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using System.Collections.Generic;
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using SGModule.Net;
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using UnityEngine;
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using RespDebugData = ChillConnect.RespDebugData;
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public class ErrorLogger : MonoBehaviour
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{
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// 用于存储报错信息的列表
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private List<string> errorLogs = new List<string>();
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void OnEnable()
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{
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// 注册事件处理函数
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Application.logMessageReceived += HandleLog;
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}
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void OnDisable()
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{
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// 注销事件处理函数
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Application.logMessageReceived -= HandleLog;
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}
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// 事件处理函数
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void HandleLog(string logString, string stackTrace, LogType type)
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{
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// 只处理错误和异常类型的日志
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if (type == LogType.Error || type == LogType.Exception)
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{
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// 将报错信息和堆栈跟踪添加到列表中
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errorLogs.Add(logString);
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errorLogs.Add(stackTrace);
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// 这里可以添加代码将报错信息发送给服务器
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SendErrorToServer(logString, stackTrace);
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}
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}
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// 如何将报错信息发送给服务器
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void SendErrorToServer(string error, string stackTrace)
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{
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// Debug.Log($"SendErrorToServer-----------error\n{error}");
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// Debug.Log($"SendErrorToServer-----------stackTrace\n{stackTrace}");
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// 这里填写将报错信息发送到服务器的代码
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// var reqData = new RespDebugData
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// {
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// level = "error",
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// message = error,
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// stacktrace = stackTrace
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// };
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// ErrorLogManager.GetInstance.SendLog("error",error,stackTrace);
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}
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}
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