# ⚙️ ConfigLoader 配置加载模块 此模块负责配置文件的加载与检测,依赖于 `Common` 通用模块,请确保已安装该模块。 ### 主要功能 - 📂 配置文件加载 - 🔍 配置字段缺失检测 - ❌ 配置字段冗余检测 - ⚙️ 自动化插件安装 - 📝 日志标准化输出 ------ ## ⚠️ 注意事项 导入项目后,会弹出插件安装提示框。点击“确定”后,插件将自动安装;若点击“取消”,脚本重新编译时仍会再次弹出提示。 - 插件安装需要一定时间,请耐心等待。安装完成后会有弹窗提示。 - 安装完成后,会自动生成配置文件夹 `Configs`,请将游戏配置文件复制到此文件夹中。 - **请勿修改配置文件名**。如需替换配置文件,请先删除旧文件,确保文件夹中每个配置只有一份。 - 游戏首次运行时,会自动将该文件夹复制到游戏的数据存储位置。 ------ ## 🚀 使用指南 在登录成功后,调用 `ConfigLoader` 的 `Init` 方法传入所需参数,具体参数请查看方法注释。 > 注意: > > - **List 类型**的配置需继承 `ConfigModel`,不再需要之前的 `IDataList` 接口。 > - **非 List 类型**配置继承 `ConfigModel`。 ### 初始化示例 ```csharp var loginModel = NetworkKit.Instance.GetLoginModel(); ConfigLoader.Instance.Init( loginModel.setting, loginModel.cdn_url, new List { new CommonModel("Common"), new SignDailyRewardModel("SignDailyReward"), new TurntableModel("turntable"), // 其它配置... }, state => { Debug.Log($"配置加载状态: {state}"); }, (errorName, message) => { Debug.LogError($"配置解析错误: {errorName},错误信息:{message}"); }); ``` ------ ## 🔍 读取配置示例 ```csharp // 读取基础配置 var model = ConfigLoader.Instance.GetConfig(); // 解析自定义配置 ConfigLoader.Instance.ParesPersonalizedConfig(new PrizeWheelDataModel("PrizeWheelData"), "prize"); // 获取自定义配置 var personalizedConfig = ConfigLoader.Instance.GetPersonalizedConfig("prize"); ```