fix:1、修复bug
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namespace RedHotRoast
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{
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public class BuyPropUI : BaseUI
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{
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private BuyPropUICtrl ctrl;
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private BuyPropModel model;
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private FGUI.ZM_Prop_09.com_prop ui;
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private int state_ = 0;
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public BuyPropUI(BuyPropUICtrl ctrl) : base(ctrl)
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{
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uiName = UIConst.BuyPropUI;
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this.ctrl = ctrl;
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}
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protected override void SetUIInfo(UIInfo uiInfo)
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{
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uiInfo.packageName = "ZM_Prop_09";
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uiInfo.assetName = "com_prop";
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uiInfo.layerType = UILayerType.Popup;
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||||
uiInfo.isNeedOpenAnim = false;
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uiInfo.isNeedCloseAnim = false;
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uiInfo.isNeedUIMask = false;
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}
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#region 生命周期
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protected override void OnInit()
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{
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//model = ModuleManager.Instance.GetModel(ModelConst.BuyPropModel) as BuyPropModel;
|
||||
}
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protected override void OnClose()
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{
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GameHelper.showGameUI = true;
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}
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||||
protected override void OnBind()
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{
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ui = baseUI as FGUI.ZM_Prop_09.com_prop;
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}
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protected override void OnOpenBefore(object args)
|
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{
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state_ = (int)args;
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ui.prop.selectedIndex = state_;
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||||
ui.btn_buy.GetChild("text_gold").text = GameHelper.Get101Str(ConfigSystem.GetCommonConf().Purchaseprops);
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||||
ui.btn_buy.SetClick(buyItem);
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setBtnState(state_);
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InitView();
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}
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void buyItem()
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{
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if (state_ == 0)
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{
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}
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else if (state_ == 1)
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{
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}
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else if (state_ == 2)
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{
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}
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if (GameHelper.CheckGoldNumber(ConfigSystem.GetCommonConf().Purchaseprops))
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{
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||||
GameHelper.AddGoldNumber(-ConfigSystem.GetCommonConf().Purchaseprops);
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||||
int numbers = GameHelper.GetItemNumber(state_);
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||||
numbers++;
|
||||
GameHelper.SetItemNumber(state_, numbers);
|
||||
GameDispatcher.Instance.Dispatch(GameMsg.Sheep_item_refresh);
|
||||
GameDispatcher.Instance.Dispatch(GameMsg.Gold_refresh);
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||||
GameHelper.ShowTips("purchase_succ", true);
|
||||
CtrlCloseUI();
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}
|
||||
else
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{
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GameHelper.ShowTips("no_enough_gold", true);
|
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}
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}
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protected override void OnOpen(object args)
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{
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}
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||||
protected override void OnHide()
|
||||
{
|
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}
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||||
protected override void OnDisplay(object args)
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{
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}
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#endregion
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#region 消息
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protected override void AddListener()
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{
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|
||||
}
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||||
protected override void RemoveListener()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
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#endregion
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//初始化页面逻辑
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private void InitView()
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{
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||||
ui.btn_back.SetClick(() =>
|
||||
{
|
||||
UICtrlDispatcher.Instance.Dispatch(UICtrlMsg.SheepwindowUI_Close);
|
||||
});
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|
||||
// ui.btn_buy0.SetClick(() =>
|
||||
// {
|
||||
// state_ = 0;
|
||||
// ui.prop.selectedIndex = 0;
|
||||
// setBtnState(0);
|
||||
// });
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||||
// ui.btn_buy1.SetClick(() =>
|
||||
// {
|
||||
// state_ = 1;
|
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|
||||
// ui.prop.selectedIndex = 1;
|
||||
// setBtnState(1);
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|
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// });
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||||
// ui.btn_buy2.SetClick(() =>
|
||||
// {
|
||||
// state_ = 2;
|
||||
|
||||
// ui.prop.selectedIndex = 2;
|
||||
// setBtnState(2);
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|
||||
// });
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}
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||||
private void setBtnState(int index)
|
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{
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||||
// ui.btn_buy0.tab_choose.selectedIndex = index == 0 ? 1 : 0;
|
||||
// ui.btn_buy1.tab_choose.selectedIndex = index == 1 ? 1 : 0;
|
||||
// ui.btn_buy2.tab_choose.selectedIndex = index == 2 ? 1 : 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
namespace RedHotRoast
|
||||
{
|
||||
public class BuyPropUI : BaseUI
|
||||
{
|
||||
private BuyPropUICtrl ctrl;
|
||||
private BuyPropModel model;
|
||||
private FGUI.ZM_Prop_09.com_prop ui;
|
||||
private int state_ = 0;
|
||||
|
||||
public BuyPropUI(BuyPropUICtrl ctrl) : base(ctrl)
|
||||
{
|
||||
uiName = UIConst.BuyPropUI;
|
||||
this.ctrl = ctrl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override void SetUIInfo(UIInfo uiInfo)
|
||||
{
|
||||
uiInfo.packageName = "ZM_Prop_09";
|
||||
uiInfo.assetName = "com_prop";
|
||||
uiInfo.layerType = UILayerType.Popup;
|
||||
uiInfo.isNeedOpenAnim = false;
|
||||
uiInfo.isNeedCloseAnim = false;
|
||||
uiInfo.isNeedUIMask = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#region 生命周期
|
||||
protected override void OnInit()
|
||||
{
|
||||
//model = ModuleManager.Instance.GetModel(ModelConst.BuyPropModel) as BuyPropModel;
|
||||
}
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||||
protected override void OnClose()
|
||||
{
|
||||
GameHelper.showGameUI = true;
|
||||
|
||||
}
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|
||||
protected override void OnBind()
|
||||
{
|
||||
ui = baseUI as FGUI.ZM_Prop_09.com_prop;
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override void OnOpenBefore(object args)
|
||||
{
|
||||
state_ = (int)args;
|
||||
ui.prop.selectedIndex = state_;
|
||||
ui.btn_buy.GetChild("text_gold").text = GameHelper.Get101Str(ConfigSystem.GetCommonConf().Purchaseprops);
|
||||
ui.btn_buy.SetClick(buyItem);
|
||||
setBtnState(state_);
|
||||
InitView();
|
||||
|
||||
}
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||||
void buyItem()
|
||||
{
|
||||
if (state_ == 0)
|
||||
{
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|
||||
}
|
||||
else if (state_ == 1)
|
||||
{
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||||
}
|
||||
else if (state_ == 2)
|
||||
{
|
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|
||||
|
||||
}
|
||||
if (GameHelper.CheckGoldNumber(ConfigSystem.GetCommonConf().Purchaseprops))
|
||||
{
|
||||
GameHelper.AddGoldNumber(-ConfigSystem.GetCommonConf().Purchaseprops);
|
||||
int numbers = GameHelper.GetItemNumber(state_);
|
||||
numbers++;
|
||||
GameHelper.SetItemNumber(state_, numbers);
|
||||
GameDispatcher.Instance.Dispatch(GameMsg.Sheep_item_refresh);
|
||||
GameDispatcher.Instance.Dispatch(GameMsg.Gold_refresh);
|
||||
GameHelper.ShowTips("purchase_succ", true);
|
||||
CtrlCloseUI();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
GameHelper.ShowTips("no_enough_gold", true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override void OnOpen(object args)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override void OnHide()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override void OnDisplay(object args)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
#endregion
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||||
#region 消息
|
||||
protected override void AddListener()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
protected override void RemoveListener()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
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||||
#endregion
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|
||||
//初始化页面逻辑
|
||||
private void InitView()
|
||||
{
|
||||
ui.btn_back.SetClick(() =>
|
||||
{
|
||||
UICtrlDispatcher.Instance.Dispatch(UICtrlMsg.SheepwindowUI_Close);
|
||||
});
|
||||
|
||||
// ui.btn_buy0.SetClick(() =>
|
||||
// {
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||||
// state_ = 0;
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// ui.prop.selectedIndex = 0;
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||||
// setBtnState(0);
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// });
|
||||
// ui.btn_buy1.SetClick(() =>
|
||||
// {
|
||||
// state_ = 1;
|
||||
|
||||
// ui.prop.selectedIndex = 1;
|
||||
// setBtnState(1);
|
||||
|
||||
// });
|
||||
// ui.btn_buy2.SetClick(() =>
|
||||
// {
|
||||
// state_ = 2;
|
||||
|
||||
// ui.prop.selectedIndex = 2;
|
||||
// setBtnState(2);
|
||||
|
||||
// });
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void setBtnState(int index)
|
||||
{
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// ui.btn_buy0.tab_choose.selectedIndex = index == 0 ? 1 : 0;
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// ui.btn_buy1.tab_choose.selectedIndex = index == 1 ? 1 : 0;
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// ui.btn_buy2.tab_choose.selectedIndex = index == 2 ? 1 : 0;
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}
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}
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}
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