using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using ZooMatch; public class ErrorLogger : MonoBehaviour { // 用于存储报错信息的列表 private List errorLogs = new List(); void OnEnable() { // 注册事件处理函数 Application.logMessageReceived += HandleLog; } void OnDisable() { // 注销事件处理函数 Application.logMessageReceived -= HandleLog; } // 事件处理函数 void HandleLog(string logString, string stackTrace, LogType type) { // 只处理错误和异常类型的日志 if (type == LogType.Error || type == LogType.Exception) { // 将报错信息和堆栈跟踪添加到列表中 errorLogs.Add(logString); errorLogs.Add(stackTrace); // 这里可以添加代码将报错信息发送给服务器 SendErrorToServer(logString, stackTrace); } } // 如何将报错信息发送给服务器 void SendErrorToServer(string error, string stackTrace) { // Debug.Log($"SendErrorToServer-----------error\n{error}"); // Debug.Log($"SendErrorToServer-----------stackTrace\n{stackTrace}"); // 这里填写将报错信息发送到服务器的代码 var reqData = new RespDebugData { level = "error", message = error, stacktrace = stackTrace }; NetworkKit.SendLogToServer(reqData); } }