Files
CaptainDiceDubloons_IOS_unity/Assets/Scripts/Roy/TopBarManager.cs
T
2026-05-20 12:01:19 +08:00

77 lines
1.8 KiB
C#

//
// // using FGUI.ZM_Common_01;
// using SGModule.Common.Base;
// using UnityEngine;
//
// public class TopBarManager : SingletonMonoBehaviour<TopBarManager>
// {
// private TopBar _topBar;
//
//
// public void RegisterTopBar(TopBar topBar)
// {
// _topBar = topBar;
// }
//
// public void RemoveTopBar()
// {
// _topBar = null;
// }
//
// public void ShowTopBar()
// {
// if (_topBar == null)
// {
// Debug.LogWarning($"ShowTopBar 没有可控制的TopBar!!!");
// return;
// }
//
// _topBar.visible = true;
// }
//
// public void HideTopBar()
// {
// if (_topBar == null)
// {
// Debug.LogWarning($"HideTopBar 没有可控制的TopBar!!!");
// return;
// }
//
// _topBar.visible = false;
// }
//
// /// <summary>
// /// 设置顶部栏状态
// /// </summary>
// /// <param name="state">状态(0:都展示 1:展示头像与金币栏 2:金币栏 3:头像)</param>
// public int SetTopBarState(int state)
// {
// if (_topBar == null)
// {
// Debug.LogWarning($"SetTopBarState 没有可控制的TopBar!!!");
// return -1;
// }
//
// if (state < 0)
// {
// return -1;
// }
//
// var curState = _topBar.State.selectedIndex;
// _topBar.visible = true;
// _topBar.State.selectedIndex = state;
// return curState;
// }
//
// public com_gold GetGoldBar()
// {
// if (_topBar == null)
// {
// Debug.LogWarning($"SetTopBarState 没有可控制的TopBar!!!");
// return null;
// }
//
// return _topBar.btn_gold;
// }
//
// }